在設(shè)計(jì)角色動(dòng)畫制作時(shí),通過關(guān)鍵幀來記錄物體的基本運(yùn)動(dòng)方式,關(guān)鍵幀之間的過渡動(dòng)畫則由系統(tǒng)通過自動(dòng)的插值計(jì)算生成。但要精確控制物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,比如變換運(yùn)動(dòng)速率,就需要借助三維動(dòng)畫控制器來處理。
動(dòng)畫控制器是處理所有動(dòng)畫值的存儲(chǔ)和插值的插件,它的作用包括存儲(chǔ)三維卡通動(dòng)畫制作的關(guān)鍵幀值、存儲(chǔ)程序動(dòng)畫設(shè)置、在動(dòng)畫關(guān)鍵幀之間進(jìn)行插值等。在3ds Max中,默認(rèn)控制器包括位置控制器——Position、旋轉(zhuǎn)控制器——Euler和縮放控制器——Bezier。