許多物體的變化,都可以分解為連續(xù)重復(fù)而有規(guī)律的變化。因此在多媒體課件制作動(dòng)畫制作中,可以盡制作幾幅畫面,然后像走馬燈一樣重復(fù)循環(huán)使用,長(zhǎng)時(shí)間播放,這就是循環(huán)動(dòng)畫。
循環(huán)動(dòng)畫由幾幅畫面構(gòu)成,多媒體課件制作要根據(jù)動(dòng)作的循環(huán)規(guī)律確定。但是,只有三張以上的畫面才能產(chǎn)生循環(huán)變化效果。在循環(huán)動(dòng)畫中有一種特殊情況,就是反向循環(huán)。比如鞠躬的過(guò)程,可以只制作彎腰動(dòng)作的畫面,因?yàn)橛孟喾吹难虿シ胚@些畫面就是抬起的動(dòng)作。掌握循環(huán)動(dòng)畫制作方法,可以減輕工作量,大大提高工作效率。
flash動(dòng)畫中常用的虛線運(yùn)動(dòng)、下雨、下雪、水流、火焰、煙、氣流、風(fēng)、電流、聲波、人行走、動(dòng)物奔跑,鳥飛翔,輪子的轉(zhuǎn)動(dòng),機(jī)械運(yùn)動(dòng)以及有規(guī)律的曲線運(yùn)動(dòng)、圓周運(yùn)動(dòng)等等,都可以采用循環(huán)動(dòng)畫。但事情總是一分為二的,多媒體課件制作循環(huán)動(dòng)畫的不足之處就是動(dòng)作比較死板,缺少變化。為此,長(zhǎng)時(shí)間的循環(huán)動(dòng)畫,應(yīng)該進(jìn)一步采用多套循環(huán)動(dòng)畫的方式進(jìn)行處理。