三維動(dòng)畫鏡頭的強(qiáng)化
藝虎動(dòng)畫認(rèn)為而以往人們認(rèn)為“快樂, 愉悅”是洪水, 是低的, 不提, 更不能追。但是, 影視藝術(shù)從根本上說, 這也是影視藝術(shù)區(qū)別于其他藝術(shù)的重要之一。 其實(shí)就是一種令人愉快的或悲傷的, 人們需要的心理, 它本身并不存在品格高低?!翱偠灾? 從來不是一種單一的結(jié)構(gòu), 而是一種錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)構(gòu), 三維動(dòng)畫使影視觀眾的審美心理在欣賞作品的藝術(shù)優(yōu)化傾向中, 產(chǎn)生、思維、理智、精神的共振?!?從心理學(xué)角度來說, 電影所提供的畫面能直接引起人們的愉悅反應(yīng), 這種反應(yīng)是通過眼睛到達(dá)大腦皮層與人們預(yù)存的經(jīng)驗(yàn)圖式吻合, 而在其心理中產(chǎn)生的一種愉悅. 而所有的電影, 都要通過觀眾的眼睛來觀賞, 當(dāng)然觀眾不可能拒絕畫面帶來的視覺享受, 所以, 要得到觀眾對(duì)影片的首肯, 一味的否定娛樂性是行不通的。 從電影誕生到現(xiàn)在的一百多年來, 在技術(shù)上電影經(jīng)歷了兩次大的革命: 從無聲片到有聲片, 從黑白片到彩色片,這才形成了如今我們所看到的五彩繽紛、風(fēng)格多樣的電影,這些難道不都是科學(xué)技術(shù)發(fā)展帶來的結(jié)果嗎? 現(xiàn)在, 也許我們正在經(jīng)歷電影的第三次革命———美國(guó)Digital Domain數(shù)字影業(yè)公司總裁史蒂夫范德雷克在“21世紀(jì)中國(guó)影視及娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略國(guó)際研討會(huì)”上宣稱: 數(shù)字技術(shù)進(jìn)入電影產(chǎn)業(yè), 是21世紀(jì)最偉大的革命, 也是繼無聲變有聲、黑白變彩色之后, 電影業(yè)發(fā)生的第三次革命變化, 它將為人們帶來全新的電影理念, 包括電影的制作、創(chuàng)作、表演和欣賞。
綜上所述, 藝虎動(dòng)畫認(rèn)為, 不能一味地排斥在電影中使用三維動(dòng)畫鏡頭或其他的電腦特技, 因?yàn)橛纱水a(chǎn)生的虛擬的真實(shí), 增強(qiáng)了導(dǎo)演的表達(dá)能力, 拓寬了電影所能表現(xiàn)的時(shí)間空間, 豐富了電影藝術(shù)的創(chuàng)作手段和表現(xiàn)手法。藝虎動(dòng)畫相信, 在眾多導(dǎo)演大量的運(yùn)用三維電腦鏡頭和電腦合成特技之后, 會(huì)越來越熟悉這種技術(shù), 進(jìn)而達(dá)到藝術(shù)和技術(shù)的完美結(jié)合, 會(huì)創(chuàng)作出更多更為優(yōu)秀的經(jīng)典影片。