在動畫設計制作過程中,動畫創(chuàng)意是整個電影的核心,同時也要掌握動畫的生動效果。與其他電影相比,三維動畫更多的是關于時間和空間的概念,但也需要在傳統(tǒng)電影的基礎上進行創(chuàng)造。
上海動畫制作公司制作了一個完整的三維動畫制作,分為三個階段:前期制作、動畫制作和后期渲染合成。
生產(chǎn)前
收到一個清楚的了解項目,文案,文案包括劇本創(chuàng)作、故事板、概念/場景設計建模,在籌備工作的動畫制作軟件。以下是一個簡短的介紹工作列入計劃的文案。
(1)是整個動畫劇本創(chuàng)作的靈魂,是文本表達的畫面。
(2)拍攝腳本的基礎上,每一個腳本需要更詳細的感覺。
(3)概念設計是確定電影風格、風格/場景設計的基礎上,對動畫中的人物、人物、景物和環(huán)境進行分析。
(4)為動畫軟件的第二階段做準備。
動畫(臨時)
動畫中的角色模型,包括建模、材質、動畫故事板的四個步驟。
(1)是建模、動畫的基礎,它是根據(jù)初步規(guī)劃,通過三維建模軟件進行計算機繪圖的模式。
型(所有圖片),常用軟件3dsmax、AutoCAD、瑪雅和其他動畫軟件。
(2)角色模型,對設計和整個電影進行分析,制作角色模型0。
(3)材質貼圖,材質(材料的質地),賦予模型生命,具體表選在在物體/場景上的顏色、透明度、反光度等特性上。映射是把圖片數(shù)據(jù)的三維模型是由電腦軟件制作,并形成表面細節(jié)和結構。這兩個步驟與模特的妝容相同,賦予他們美感和氣質。
(4)根據(jù)分鏡動畫,文案里面的腳本,故事板,一個動畫人物,活動現(xiàn)場每一個鏡頭的動畫。
后期渲染合成
(1)燈光,根據(jù)劇情的發(fā)展和動畫的設計風格,燈光師對動畫場景、事物進行細微的調整,然后進入光線。
(2)效果,根據(jù)故事需要決定哪一個鏡頭具有特殊效果。
(3)對場景進行屏幕渲染,根據(jù)動畫設置的程序,畫出完整的圖片或動畫。渲染是通過渲染器。渲染器有線掃描模式(線掃描,如3DSMAX內(nèi)置渲染器),光線跟蹤模式(瑞跟蹤)和光能傳遞渲染。
(4)背景音樂/聲音,根據(jù)客戶需求,添加適合動畫背景音樂或各種評論配音。
(5)后期剪輯,工作人員把上面的動畫片段做成一個完整的動畫。
設計制作三維動畫制作的步驟是緊密聯(lián)系在一起的,各密切相關,上海動漫公司項目在制作過程中和技術人員必須對整個過程有一個全面的了解和了解,才能更好的完成。