首先,3dsmax的界面包括四個主要窗口:視口窗口、時間軸窗口、命令面板和狀態(tài)欄。視口窗口是你可以看到場景中物體的區(qū)域,可以前視圖、后視圖、左視圖、右視圖、頂視圖、底視圖、透視視圖等多種視圖展示方式。時間軸窗口用于控制動畫幀,也稱為關鍵幀。命令面板包含了所有3dsmax可用的工具箱和功能,如創(chuàng)建、編輯、繪制和渲染等。狀態(tài)欄會顯示鼠標懸停在對應面板上時所提供的提示信息。
其次,用戶可以使用各種工具和技術來制作三維動畫。其中最常用的是建模、材質和渲染。建模是制作立體物體的過程。通常有三種方式:建立基礎幾何圖形然后修改、使用非幾何建模技術和添加模型庫中的現成模型。通常情況下,幾何建模是實現3dsmax中物體的基本方法。材質是定義立體物體質地的過程,如木材、金屬或塑料等。渲染是將三維場景轉化為二維圖像的過程,通過光線反射、折射和陰影效果,使得場景更加逼真。
此外,制作三維動畫還需要掌握動畫制作的技巧。動畫制作可以包括對象、相機和燈光的動畫,涉及到這些元素之間的交互和動態(tài)效果。通過鍵幀、路徑和約束等方式,實現動畫的車輛、人物、水流和火焰效果等。
最后,3dsmax在不斷完善和更新,提供了越來越多的便捷功能和定制選項。如Autodesk公司發(fā)布的新版3dsmax2016,增加了更多的工具和功能特性。重心方向影響了平衡始終是一個難點,新版3dsmax2016新增的「力學」功能分析幫助我們快速判斷物品是否平衡。此外,還新增加了脫線重量修正器,用于修正網格壓著肉頭的問題,在綁定后更加有效。
總之,3dsmax是制作三維動畫的一種強大工具,通過學習基礎知識和掌握技巧,可以創(chuàng)造出逼真而精美的場景和效果。它在電影、游戲和建筑等多個領域都有廣泛應用,是一項非常有前途和有價值的技能。