第一步:故事板開(kāi)發(fā)
動(dòng)畫制作的第一步是故事板的開(kāi)發(fā)。故事板是動(dòng)畫片最初的概念圖,包括主角、場(chǎng)景和主要情節(jié)。故事板代表了作品的方向,能夠幫助團(tuán)隊(duì)識(shí)別故事的弱點(diǎn),并發(fā)現(xiàn)解決方案。通常,故事板中的每個(gè)場(chǎng)景的草圖不超過(guò)100張,所以它是整個(gè)過(guò)程中最快速和最經(jīng)濟(jì)的部分。
第二步:角色設(shè)計(jì)和繪制
接下來(lái),動(dòng)畫師開(kāi)始設(shè)計(jì)和繪制角色。動(dòng)畫制作的品質(zhì)和細(xì)節(jié)在很大程度上決定于角色設(shè)計(jì)和造型的水平。設(shè)計(jì)師們必須確保動(dòng)畫的角色能夠完美地適應(yīng)故事、場(chǎng)景和目標(biāo)觀眾。設(shè)計(jì)完成后,動(dòng)畫師將開(kāi)始針對(duì)每個(gè)角色的細(xì)節(jié)制定動(dòng)畫技巧和設(shè)置。
第三步:背景和場(chǎng)景設(shè)計(jì)
背景和場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)畫制作的下一步。如同角色一樣,場(chǎng)景應(yīng)該適應(yīng)故事要素。它包括背景顏色、表面紋理、陰影和高光等。目標(biāo)是營(yíng)造出能夠讓觀眾靜心參與的畫面。同時(shí),動(dòng)畫師還會(huì)注意視覺(jué)明暗對(duì)比,以及創(chuàng)造所需要的場(chǎng)景氛圍。
第四步:制作精靈
現(xiàn)在已經(jīng)可以開(kāi)始制作我們所需要的類比人物、動(dòng)物等。這些可移動(dòng)的二維(或三維)精靈通常是在數(shù)碼標(biāo)志的藝術(shù)工作站上制作,并使用設(shè)計(jì)軟件調(diào)校。要將精靈的姿勢(shì)和表情感觸盡致而自然原汁原味,熟練的手部技巧是必須的。
第五步:動(dòng)畫模型與動(dòng)作制作
下一步需要的是制作動(dòng)畫模型,每個(gè)精靈都有一個(gè)獨(dú)特的骨骼結(jié)構(gòu),可以自由移動(dòng)。這個(gè)動(dòng)畫模型可以用于創(chuàng)造任何動(dòng)畫節(jié)奏和動(dòng)作。如果需要更具真實(shí)感的效果,動(dòng)畫制作員會(huì)在精靈身上設(shè)置更多細(xì)節(jié)幀。
第六步:音頻規(guī)劃
音頻規(guī)劃是制作動(dòng)畫片中被人們輕易忽略的重要部分。動(dòng)畫制作員與程序員一同工作,以確保動(dòng)畫搭配正確的音效和背景音樂(lè). 如果必須將主角的聲音和其他音頻素材添加,通常會(huì)要求專業(yè)配音和插入音樂(lè)。
總結(jié):
動(dòng)畫制作過(guò)程非常復(fù)雜,需要運(yùn)用許多不同的技能和軟件才能成功實(shí)現(xiàn)。每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都需要發(fā)揮他們的最佳工作能力,以確保成品完美無(wú)疵。一個(gè)成功的動(dòng)畫制作過(guò)程應(yīng)該包括合理的故事板開(kāi)發(fā)、堅(jiān)實(shí)的角色設(shè)計(jì)和繪畫、考慮嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景與背景設(shè)置、精致的可移動(dòng)精靈、精確的動(dòng)畫模型設(shè)備以及契合的音頻設(shè)計(jì)。只有所有這些技巧結(jié)合采用,才有可能制作出令人信服的動(dòng)畫片。