第一步:前期策劃和設(shè)計
在制作三維動畫前,制作團隊先需要進行前期策劃和設(shè)計,主要包括:
1. 故事創(chuàng)作和劇本編寫。
2. 角色、場景和道具的設(shè)計和構(gòu)建。
3. 確定動畫風(fēng)格和視覺效果。
這個階段需要有一個負(fù)責(zé)任的角色來確保所有的詳細(xì)信息都被拍攝,以便后面的工作。策劃人員還需要制定時間線和預(yù)算,以確保項目按時完成且不會超支。
第二步:建模
一旦確定了角色、場景和道具的設(shè)計,接下來就是對它們進行建模。建模的目標(biāo)是使角色、場景和道具看起來更真實。
建模通常開始于一個簡單的塊狀結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)類似于玩具積木。然后,藝術(shù)家將逐漸塑造形態(tài),并為對象添加字面的細(xì)節(jié)和紋理,最終得到草圖所示的數(shù)字對象。
第三步:材質(zhì)和燈光
一旦建模完成,藝術(shù)家們就開始給角色、場景和道具添加材質(zhì)。材料是在物體表面應(yīng)用的各種顏色、紋理和物理特性。這些材質(zhì)可以讓物體看起來更真實。
同時,燈光也是很關(guān)鍵的一步,它可以使場景充滿氛圍和情感,比如光線閃爍時的柔和光線、暴風(fēng)雨或暴曬等情況下的鏡頭藝術(shù)等等。
第四步:動畫制作
動畫制作是三維動畫制作的一個極為重要的步驟,這也是讓角色栩栩如生 & 活靈活現(xiàn)的過程。動畫師需要學(xué)習(xí)人類運動學(xué)和動態(tài)行為,并根據(jù)腳本中的要求精確地設(shè)計活動性并在現(xiàn)有的角色模型上進行流暢而動態(tài)的動作。
在制作過程中,動畫師還需要考慮到舞臺感和相機移動,以便演示看起來真實而自然。
第五步:特效制作
隨著技術(shù)的不斷革新和研發(fā),大量的特效持續(xù)成倍增長,三維制作技術(shù)正成為電影、電視、新媒體等各種視覺效果的核心。在特效方面,最常見的就是爆炸特效、火焰特效、水流特效等,以及各種優(yōu)秀可人的3D毛發(fā)等。
總結(jié):
整個制作過程可以概括為腳本和設(shè)定——建模和材質(zhì)——動畫和特效制作。在三維制作中,主要依托計算機技術(shù)和圖像學(xué),藝術(shù)家和程序員跨越了技術(shù)的鴻溝,共同創(chuàng)造出栩栩如生的影視視覺,為電影、電視、廣告等行業(yè)提供了真正的數(shù)字化解決方案。