相信每個人都看過動畫作品,無論是三維影視動畫、二維廣告動畫還是普通的動畫片,都能夠將靜態(tài)的畫面通過動態(tài)的效果展現(xiàn)出來。其中mg動畫制作以操作簡單、成本較低、傳播效果好等特點獲得廣泛的應用,通過塑造不同的動畫角色,發(fā)揮出很大的優(yōu)勢。那么,mg動畫制作怎么控制具體時長呢?接下來,一起看藝虎動畫的分享。
1、時間與幀數(shù)
mg動畫制作對時長控制的基本考慮是放映速度,電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀,然后進行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫,mg動畫制作往往會進行單格處理,即每秒要繪制24個畫面。對于快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面,再用單格處理兩端的動作。
2、動畫的間隔
物體從運動到靜止再到運動都有相似的規(guī)律,靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢,對應的幀數(shù)便從靜止到運動逐漸減少,從運動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運動過程的速度快,幀數(shù)少,這便是mg動畫制作控制具體時長的間隔距離。
3、循環(huán)動作的時間
mg動畫制作中經(jīng)常會有循環(huán)動作,但是不同的情況下需要的幀數(shù)也是不同的。例如在藝虎動畫公司制作的案例中,下雪的動畫至少需要3種不同的雪花;雨的循環(huán)動作一般設置兩層,需要6幀畫面;快跑動作需要8幀畫面,慢跑需要12幀畫面等;相對簡單的翅膀循環(huán)動作只需要2幀畫面便可以了。
mg動畫制作控制具體時長的內(nèi)容還有很多,藝虎動畫會根據(jù)經(jīng)驗持續(xù)為大家分享,歡迎關注或咨詢網(wǎng)站客服。