從誕生、發(fā)展至今的動畫,其種類繁多,風(fēng)格華麗多彩,但無論是哪一種類型的動畫作品,在創(chuàng)作過程中創(chuàng)作者,闡明結(jié)構(gòu)的工作的第一件事,強調(diào)結(jié)構(gòu)的第一,然后在作品創(chuàng)作的基本組成結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上.
毫克的創(chuàng)造者,無論是電視動畫、電影、動畫、動漫、網(wǎng)絡(luò)、手機等新媒體動畫、商業(yè)動畫作品,或是主流動畫非主流藝術(shù)實驗動畫,動畫的動畫作品,如它的基本形式,分別形成工作的故事,視覺形式,聲音,形成三個部分.
這個故事由人物和C之間的關(guān)系組成.
人物,人物和事件之間的關(guān)系,以及組織和諸如事件的情節(jié)和線索的邏輯關(guān)系安排.
組成,即所謂的視覺包括角色形象和場景的空間形式,攝像機視點調(diào)度,藝術(shù)風(fēng)格的形成,等等,其中的人物形象的構(gòu)成是指圖像模型和結(jié)構(gòu)形式的輪廓,行為與人格特征、作用等;場景空間構(gòu)成了圖像中的空間環(huán)境里與外界的關(guān)系,與現(xiàn)實和想象之間的關(guān)系.相機視點調(diào)度是指視頻營銷活動在鏡頭調(diào)度中的作用和狀態(tài).
所謂的語音成分指的是工作中的對話、音響和音樂,這些因素與故事情節(jié)的關(guān)系是發(fā)揮作用的主訴,視頻制作,或襯托的作用,是語言文字的內(nèi)在對話的外在形式,或關(guān)鍵的升華渲染,語音處理,是根據(jù)傳統(tǒng)的課件營銷或創(chuàng)造性的使用非常規(guī)的處理技術(shù),強調(diào)動畫創(chuàng)意.
所以從動畫作品中包含元素的構(gòu)成和創(chuàng)作的階段,其創(chuàng)作是現(xiàn)有設(shè)計或創(chuàng)作的基本規(guī)則,逐漸通過具體化和形象化,形式化不斷完善,最終形成.這是動畫創(chuàng)作應(yīng)該遵循的一般規(guī)律.